Blender 소프트웨어 오류 및 해결 방법
이 글에서는 Blender 소프트웨어 사용 시 발생하는 몇 가지 문제를 해결하는 방법을 안내합니다.
1. Blender에서 렌더링이 불가능하거나 저속으로 렌더링되는 경우
다음과 같은 경우가 있습니다.
- Blender 소프트웨어가 GPU 성능을 최대한 활용하지 못하는 경우
- 렌더링 설정이 GPU로 되어 있는데도 Blender가 GPU 대신 CPU만 사용하는 경우
- Blender 사용 중 충돌이 발생하는 경우
원인:
- Blender 소프트웨어가 렌더링에 GPU를 사용하도록 구성되어 있지 않을 수 있습니다.
- 원격 서버의 GPU가 비활성화되어 있을 수 있습니다.
해결 방법 1
Blender를 열고 » 편집 » 환경 설정을 선택합니다. Blender 환경 설정에서 시스템 » CUDA » CPU 선택을 해제합니다.

참고
Eevee로 렌더링 엔진을 구성하는 경우 Blender 소프트웨어가 여러 GPU를 사용할 수 없습니다. 단일 GPU 패키지로 전환해야 합니다.
해결 방법 2
2. 애니메이션을 렌더링할 때 EEVEE가 멈춥니다.
Blender 소프트웨어는 약 50~400개의 프레임을 렌더링한 후 새 프레임 렌더링을 중단합니다. 이런 문제가 발생하면 CPU 사용량이 100%까지 치솟고 GPU 사용량은 0%로 떨어집니다. Blender UI는 여전히 반응하지만, 렌더링이 프레임에서 멈추는 것 같습니다. 렌더링을 취소하면 Blender가 완전히 응답하지 않게 되어 작업 관리자를 통해 강제 종료해야 합니다.
Blender 2.91, 2.92, 2.93 Alpha 모두 동일한 문제가 있습니다.
해결 방법
렌더링을 위해 2.83 LTS 버전으로 돌아가세요.
참고
이 버전은 최신 버전의 모든 기능을 제공하지 않습니다.
참고
